SELFPUBLISHING: VERTRIEBSOPTIMIERUNGEN UND PR Das eigene eBook ist weltweit veröffentlicht – und nun? Dieser allgemeinen Frage möchte ich mich in diesem Teil von “So veröffentlicht man sein eigenes eBook” widmen. Im … Weiterlesen
SO GELINGT DIE WELTWEITE VERÖFFENTLICHUNG EINES EBOOKS Wie kriege ich mein eBook bei Thalia, Weltbild, iBooks & Co. unter, ohne eine ISBN kaufen zu müssen? Das war das Hauptproblem, um … Weiterlesen
DER STEINIGE WEG DES SELFPUBLISHING Nachdem ich im ersten Teil von “So veröffentlicht man sein eigenes eBook” meinen (naiven) Einstieg in die eBook-Welt geschildert habe, möchte ich nun von meinen … Weiterlesen
EIN SELBSTVERSUCH: WIE WIRD MAN ZUM EBOOK-AUTOR? UND WIE FUNKTIONIERT DAS SELFPUBLISHING? Dieser Artikel beschreibt, wie ich es als absoluter Buchbranchen-Neuling geschafft habe, innerhalb von nur drei Wochen mein erstes, … Weiterlesen
DARUM WIRD DIGITALE DISTRIBUTION VON GAMES IMMER SCHWERER Online-Vertrieb von Computer- und Videospielen ist kinderleicht und man wird damit schnell Millionär. Das denken zumindest viele, wenn sie die Erfolgsgeschichten von … Weiterlesen
TIPPS & TOOLS FÜR SCHNAPPSCHUSS-FOTOGRAFEN Dank Smartphones braucht eigentlich kein Mensch mehr eine Hosentaschen-Kamera. Denn die iOS-, Windows- und Android-Handys machen mittlerweile so gute Fotos, daß man kaum noch einen … Weiterlesen
DER MARKT DER DIGITALEN DISTRIBUTION HAT MEHR ALS NUR STEAM ZU BIETEN! Wenn Gamer über Download-Plattformen für PC- und Mac-Games reden, dann fällt in 90% aller Fälle zuerst ein Name: … Weiterlesen
VERTANE CHANCEN BEI DER BINDUNG VON SPIELERN 5) Tutorial: Nachdem ich alle Hürden und Qualen auf mich genommen habe, bin ich endlich im Spiel gelandet … und dann … Fragezeichen … Weiterlesen
VERTANE CHANCEN BEI DER BINDUNG VON SPIELERN Browsergames sind “in”, der Hype ist in aller Munde, selbst TV-Sender preisen mittlerweile Farmerama, Dark Orbit & Co Tag und Nacht an. Und … Weiterlesen
WARUM GIBT ES SO WENIGE WEBSEITEN ÜBER CASUALGAMES? Spiele für zwischendurch – von der Fachsprache “Casualgames” genannt – sind ein Wachstumsmarkt. Und das seit Jahren. Jeder redet darüber, jeder will … Weiterlesen
VERSTÄNDLICHE UND EINPRÄGSAME BENENNUNGEN VON PRODUKTEN SIND WICHTIGER ALS MAN DENKT Wer sich für Technikprodukte wie Fernseher oder Computer interessiert, der geht heutzutage nicht nur in den MediaMarkt (wenn überhaupt), … Weiterlesen
TWITTER-FEED STATT LINKSAMMLUNG IN ARTIKELFORM Es gibt eine kleine, aber feine Änderung in diesem Blog: Die bisherige News-Übersicht in Artikelform hat ausgedient. Stattdessen biete ich die Neuigkeiten jetzt als eigenen … Weiterlesen
DIESE TOOLS ERLEICHTERN DAS ARBEITEN UNTERWEGS Wer wie ich viel in Bus und Bahn unterwegs ist, kennt dieses Problem: Man hat ein paar Ideen, die man schnell festhalten will, aber … Weiterlesen
TOOLS ZUM EINSTIEG IN DIE SPIELE-ENTWICKLUNG Mal ein eigenes Spiel entwickeln – das ist der Traum eines jeden Gamers. Ideen hat man viele, aber wie sieht es mit der Umsetzung … Weiterlesen
WARUM ERSCHEINEN MEHR SEQUELS ALS NEUE IDEEN? WEIL ES DIE KUNDEN (LEIDER) SO WOLLEN! Bei Gamern hat sich seit Jahrzehnten ein Bild fest eingebrannt: Publisher sind langweilig, risikoscheu und geldgeil … Weiterlesen
VOR UND NACHTEILE VON TUTORIALS Vor 20-30 Jahren, da waren Computer- und Videospiele noch für “echte Männer” gemacht. Sie waren nämlich schwer. Bockschwer! Einerseits, weil man alle paar Pixelmeter starb, … Weiterlesen
DARUM WIRD DER PC ALS SPIELE-PLATTFORM WEITERLEBEN Fast so lange wie es den Computer gibt hört man im Jahrestakt und so sicher wie das Amen in der Kirche: Der PC … Weiterlesen
AM KUNDEN VORBEI ENTWICKELTE PRODUKT-WEBSEITEN Warum stellen Hersteller Webseiten zu ihren Produkten ins Web? Einfache Antwort: Um ihre Ergebnisse möglichst schön anzupreisen. Das Problem ist aber: Die Webseiten werden meist … Weiterlesen
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